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一応終着点

 
長い旅の終着点


さいきん、サブカルか飲食しか書いてない気がするのにどうしてこんなブログを見て書いている人がエンジニアだとお見受けされたのか。

まぁあってますけど(´・ω・`)

マリオデ

 
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最終的にアフロ乳首のコスチューム


マリオオデッセイも一通りクッパを倒すところまでクリアして、帽子の国のパワームーンはコンプしたので、あとはゆっくりと埋めていくかねー・・・。
キたな(・`ω・´)

任天堂、スーパーマリオオデッセイのあらかじめダウンロードを開始 : IT速報
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/52318733.html


今週末は既に色々予定入ってしまってるけど、できるかぎりマリオの時間に充てようと思ふ。
メトロイド サムスリターンズクリアしたーってブログを書いた時に


「1点、気になってるのがクリアしてから取り残したアイテムを回収してっても、クリア後のフル装備でも取れないアイテムがちょこちょこあるんだけど、これはどうすればええんやろか?

取れないというか、省スペースで直線移動できるような手段がないと取れないやん!ってところが散見される。

かと言って、グラップリングでひっかけるところも見つからないし。」

って結局アイテムを取り過ごしたまんまで放置してたけど、あらためてググってみるとなんか解決策みたいなものが。

メトロイド サムスリターンズ 攻略メモ (アイテム回収&ボス攻略) - 深海の北極星
http://starfishdust.blog.fc2.com/blog-entry-51.html


以下、抜粋

「また、今回、スパイダーボールとパワーボムの併用によって疑似シャインスパークのような事ができるようになっています。
具体的には、スパイダーで貼りついた状態でパワーボムを打つと、反対側に凄い勢いで飛んでいきます。」

試してないけど、これっぽいなぁ。
思ったほど江坂では台風の影響なかったなー。
というわけで、家で引きこもってメトロイド サムスリターンズをずっとプレイしてクリア。
トータルプレイ時間10時間ほど。

親切設計だから、原作のGB版と比べるとサクサク進める反面、探索してる感は薄いかな、と。

決められたルートを周って、次に何をすべきかがだいたいわかるのでなんかアトラクション周ってるような感覚でした。

んでラスボスよりも一番やっかいなボスはロボットですな。
ボス戦でスパイダーボールでくっ付くって倒し方がネックだけども、手持ちの手段を死にながら色々確認していけばまぁどのボスもなんとかなるわけで。

1点、気になってるのがクリアしてから取り残したアイテムを回収してっても、クリア後のフル装備でも取れないアイテムがちょこちょこあるんだけど、これはどうすればええんやろか?

取れないというか、省スペースで直線移動できるような手段がないと取れないやん!ってところが散見される。

かと言って、グラップリングでひっかけるところも見つからないし。

うーむ。

まぁクリアしたからとりあえずええかー。
05月頭はマリカー8をコツコツとプレイ。
マリオカート歴は SFC → N64 → GBA とGBAが最後なので16年ぶりくらいにマリカーをさわったわけで。

それでもSFCの時と同じような感覚で操作できるあたり任天堂の堅実さを感じますな。
結構なブランクがあってもなんとかなるもんだ。

150ccの全カップで金のトロフィーを取って、
20170510-marikar00.jpg


200ccでも全カップで何かしらのトロフィーをゲット。
20170510-marikar01.jpg


とりあえずこれで初心者レベルは脱却できたような気がする。
マリオカート8で、国内のオンライン対戦時にピンクゴールドピーチでGLA乗ってるのがいればそれは多分私です
(´・ω・`)
Switchユーザは今日はマリオカート8を買う人が多いんでしょうが、
こちとらSwitchでNAM-1975買ってますよって話ですよ。

アケアカNEOGEO NAM-1975|Nintendo Switchソフト|任天堂
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000000066

なぜなら、
「NAM-1975は名作だから是非やるべきだ」とか言われたからです。(年上の仕事関係者に)

アラフォーの人にはそのあたりの時代のゲームが直撃世代だそうで、アケアカに飢狼伝説1とマークオブザウルブズが出るのに、ガロスペが出ないことに不満を感じている模様。

それはそうと、とにかくNAM-1975はむずいっす。
こんなんゲーセンでやってたら5000円くらいかかってますがな。

「側転すれば無敵やから!側転しまくればいいから!」って言われても
爆撃はそれでも躱しきれません\(^o^)/
ゼルダBOTWやっとこさクリア。
これでARMSとマリオオデッセイまではしばらくスイッチも封印ですかな。

パラセール手に入れてからすぐにハイラル城向かったら、ボスは風のカースガノンが出てきたんですが、4神獣解放してから改めて行くと厄災ガノンだったわけで。

多分神獣を解放していない状態でハイラル城に行くと先にカースガノン戦から始まって、全て倒すと厄災ガノンが出て来るって流れなんかな?

あと、もっぱら物理よりもビーム兵器としての利用頻度が高かったマスターソードについて気になったのが、ゼルダが「貴女」と呼んでいたことからマスターソードの性別は恐らくメス。

マスターだけど、ソードだけど、それでも多分ヤツはメス。
今日も仕事、明日も明後日も仕事。
その上確定申告も(´・ω・`)

20170304-switch.jpg


まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda

の記事で、

「今回の作品では、話を積み重ねていって、やっと最後にボスに挑めるというのだけはやめました。最初にガノンに戦いを挑もうと思ったら、戦えてしまいます。絶対に勝てないと思いますが(笑)。」


ってあったので、とりあえず直行でハイラル城のテッペン取ったった!
敵からはとことん逃げて、脇道を通って、壁伝いに侵入・・・と頑張った。

ハイラル城のてっぺん


でも、やっぱりガノンには勝てませんでしたよ(´・ω・`)
防御力も体力も全然足りないんよ(´・ω・`)
というかそもそも体力半分くらいまで削ったところで攻撃手段(弓)が尽きてまう・・・。

うーん、まだちょっとしかゼルダ触れてないなー。
今週は難しいですねん。
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