3D描画のテトリスを作ってみたかった。
ということでVisualC++とDirectX8.0で作成。
連続してブロックを削除するとエフェクトが変わる小細工も入ってます。
1回のプレイが2分にして、暇つぶしにプレイできればいいかなというコンセプトでした。
このテトリスを作る際には、ユーザインタフェースを意識しはじめたので
オプション画面とかはわりとまともになってます。
BGMも無料素材配布サイトさんからお借りしているので、いい感じです。
3D描画のテトリスを作ってみたかった。
ということでVisualC++とDirectX8.0で作成。
連続してブロックを削除するとエフェクトが変わる小細工も入ってます。
1回のプレイが2分にして、暇つぶしにプレイできればいいかなというコンセプトでした。
このテトリスを作る際には、ユーザインタフェースを意識しはじめたので
オプション画面とかはわりとまともになってます。
BGMも無料素材配布サイトさんからお借りしているので、いい感じです。