3DSの拡張型スライドパッド(俗称:イワッチメント)を買ってパルテナをやってみたら、思いのほか敵弾が避けやすくて1章のレベル9をクリアできました(・ω・`)
3DSがゴツくなるだけであまり意味が無いんじゃないの?と若干嘗めておりましたが、結局のところ左利きの人がパルテナの鏡をプレイする時はイワッチメントをつけたほうが良さそうです。
ただ、スライドパッドをつけているとゲームソフトと同梱で入っていたスタンドの上に乗せにくくなってしまうのがネック。
3DSの拡張型スライドパッド(俗称:イワッチメント)を買ってパルテナをやってみたら、思いのほか敵弾が避けやすくて1章のレベル9をクリアできました(・ω・`)
3DSがゴツくなるだけであまり意味が無いんじゃないの?と若干嘗めておりましたが、結局のところ左利きの人がパルテナの鏡をプレイする時はイワッチメントをつけたほうが良さそうです。
ただ、スライドパッドをつけているとゲームソフトと同梱で入っていたスタンドの上に乗せにくくなってしまうのがネック。
御堂筋線 – 電車遅延なう
http://feed.fkoji.com/train/?line=%E5%BE%A1%E5%A0%82%E7%AD%8B%E7%B7%9A
より
御堂筋線が強風の為に一時停止。
昼頃は台風みたいな暴風雨だったからなぁ。
気になったので、ちょっと確認してみました。
ちゃんと3DSと表記されるみたいなんよ(・ω・`)
「Android アプリ center寄せ」でググっても大体がxmlを使った方法ばかりで参考になる記事が出てこなかったのでメモ。
やってることは動的にテキストビューを作成し、センター寄せして表示するようにする、という感じ。
割と大雑把に書いてますが、分かる人なら分かると思います・・・多分。
private final static int WC=LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
// == (越えられない壁) ==========================
// hogehoge.xmlをレイアウトに使う
setContentView(R.layout.hogehoge);
// レイアウト
LinearLayout layout = (LinearLayout)findViewById(R.id.linearLayout1);
// テキストビューの作成
TextView textView = new TextView(this);
// LayoutParamsを作成して変数につっこむ
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(WC,WC);
// センター寄せ
layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL;
// ついでにマージン設定
layoutParams.setMargins(10, 10, 10, 20);
// LayoutParamasをセット
textView.setLayoutParams(layoutParams);
// 横幅指定
textView.setWidth(200);
// 追加
layout.addView(textView);
動的にオブジェクトを追加したい場合なんかに使えるかと思います。
googleとスクエニのエイプリルフールコラボネタでgooglemapが8bitになったとか。
http://maps.google.co.jp/maps?t=8&utm_campaign=8bit&utm_source=se
京都タワーとか、金閣寺とかも8bitになってました。
芸が細かい。
というわけで、8bit化した大阪城あたりをキャプってみました。
GoogleMaps8bit for NES
4月1日はずっとこのブログにアクセスしても、ドメイン切れのオネーサンの画像が出てくるようにしてました。
来年も気が向いたら何かしてみようかな。