今日も仕事、明日も明後日も仕事。
その上確定申告も(´・ω・`)
まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
の記事で、
「今回の作品では、話を積み重ねていって、やっと最後にボスに挑めるというのだけはやめました。最初にガノンに戦いを挑もうと思ったら、戦えてしまいます。絶対に勝てないと思いますが(笑)。」
ってあったので、とりあえず直行でハイラル城のテッペン取ったった!
敵からはとことん逃げて、脇道を通って、壁伝いに侵入・・・と頑張った。
でも、やっぱりガノンには勝てませんでしたよ(´・ω・`)
防御力も体力も全然足りないんよ(´・ω・`)
というかそもそも体力半分くらいまで削ったところで攻撃手段(弓)が尽きてまう・・・。
うーん、まだちょっとしかゼルダ触れてないなー。
今週は難しいですねん。